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  • C# 实现的多线程异步Socket数据包接收器框架
  • 作者:HuLihui  文章来源:博客园  发布日期:2008-10-06  浏览次数:806
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  • 几天前在博问中看到一个C# Socket问题,就想到笔者2004年做的一个省级交通流量接收服务器项目,当时的基本求如下:

    • 接收自动观测设备通过无线网卡、Internet和Socket上报的交通量数据包
    • 全年365*24运行的自动观测设备5分钟上报一次观测数据,每笔记录约2K大小
    • 规划全省将有100个左右的自动观测设备(截止2008年10月还只有30个)
       

          当时,VS2003才发布年多,笔者也是接触C#不久。于是Google了国内国外网,希望找点应用C#解决Socket通信问题的思路和代码。最后,找到了两篇帮助最大的文章:一篇是国人写的Socket接收器框架,应用了独立的客户端Socket会话(Session)概念,给笔者提供了一个接收服务器的总体框架思路;另一篇是美国人写的,提出了多线程、分段接收数据包的技术方案,描述了多线程、异步Socket的许多实现细节,该文坚定了笔者采用多线程和异步方式处理Socket接收器的技术路线。

         具体实现和测试时笔者还发现,在Internet环境下的Socket应用中,需要系统有极强的容错能力:没有办法控制异常,就必须允许它们存在(附加源代码中可以看到,try{}catch{}语句较多)。对此,笔者设计了一个专门的检查和清理线程,完成无效或超时会话的清除和资源释放工作。

         依稀记得,国内框架作者的名称空间有ibm,认为是IBM公司职员,通过邮件后才知道其人在深圳。笔者向他请教了几个问题,相互探讨了几个技术关键点。可惜,现在再去找,已经查不到原文和邮件了。只好借此机会,将本文献给这两个素未谋面的技术高人和同行,也盼望拙文或源码能给读者一点有用的启发和帮助。

    1、主要技术思路

         整个系统由三个核心线程组成,并由.NET线程池统一管理:
     

    • 侦听客户端连接请求线程:ListenClientRequest(),循环侦听客户端连接请求。如果有,检测该客户端IP,看是否是同一观测设备,然后建立一个客户端TSession对象,并通过Socket异步调用方法BeginReceive()接收数据包、EndReceive()处理数据包
    • 数据包处理线程:HandleDatagrams(),循环检测数据包队列_datagramQueue,完成数据包解析、判断类型、存储等工作
    • 客户端状态检测线程:CheckClientState(),循环检查客户端会话表_sessionTable,判断会话对象是否有效,设置超时会话关闭标志,清楚无效会话对象及释放其资源

    2、主要类简介

         系统主要由3个类组成:
     

    • TDatagramReceiver(数据包接收服务器):系统的核心进程类,建立Socket连接、处理与存储数据包、清理系统资源,该类提供全部的public属性和方法
    • TSession(客户端会话):由每个客户端的Socket对象组成,有自己的数据缓冲区,清理线程根据该对象的最近会话时间判断是否超时
    • TDatagram(数据包类):判断数据包类别、解析数据包
       

     

    3、关键函数和代码

         下面简介核心类TDatagramReceiver的关键实现代码。
     

    3.1  系统启动
     

          系统启动方法StartReceiver()首先清理资源、创建数据库连接、初始化若干计数值,然后创建服务器端侦听Socket对象,最后调用静态方法ThreadPool.QueueUserWorkItem()在线程池中创建3个核心处理线程。

    Code

          下面是创建侦听Socket对象的方法代码。

    Code

     

    3.2  侦听客户端连接请求
     

          服务器端循环等待客户端连接请求。一旦有请求,先判断客户端连接数是否超限,接着检测该客户端IP地址,一切正常后建立TSession对象,并调用异步方法接收客户端Socket数据包。

          代码中,Socket读到数据时的回调AsyncCallback委托方法EndReceiveData()完成数据接收工作,正常情况下启动另一个异步BeginReceive()调用。

          .NET中,每个异步方法都有自己的独立线程,异步处理其实也基于多线程机制的。下面代码中的异步套异步调用,既占用较大的系统资源,也给处理带来意想不到的结果,更是出现异常时难以控制和处理的关键所在。

    Code


    /// 循环侦听客户端请求,由于要用线程池,故带一个参数
    /// 

    private void ListenClientRequest(object state)
    {
        Socket client 
    = null;
        
    while (!_stopReceiver)
        {
            
    if (_stopConnectRequest)  //  停止客户端连接请求
            {
                
    if (_receiverSocket != null)
                {
                    
    try
                    {
                        _receiverSocket.Close();  
    // 强制关闭接收器
                    }
                    
    catch
                    {
                        
    this.OnReceiverException();
                    }
                    
    finally
                    {
                        
    // 必须为 null,否则 disposed 对象仍然存在,将引发下面的错误
                        _receiverSocket = null;
                    }
                }
                
    continue;
            }
            
    else
            {
                
    if (_receiverSocket == null)
                {
                    
    if (!CreateReceiverSocket())
                    {
                        
    continue;
                    }
                }
            }

            
    try
            {
                
    if (_receiverSocket.Poll(_loopWaitTime, SelectMode.SelectRead))
                {
                    
    // 频繁关闭、启动时,这里容易产生错误(提示套接字只能有一个)
                    client = _receiverSocket.Accept();

                    
    if (client != null && client.Connected)
                    {
                        
    if (this._clientCount >= this._maxAllowClientCount)
                        {
                            
    this.OnReceiverException();

                            
    try
                            {
                                client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                                client.Close();
                            }
                            
    catch { }
                        }
                        
    else if (CheckSameClientIP(client))  // 已存在该 IP 地址
                        {
                            
    try
                            {
                                client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                                client.Close();
                            }
                            
    catch { }
                        }
                        
    else
                        {
                            TSession session 
    = new TSession(client);
                            session.LoginTime 
    = DateTime.Now;

                            
    lock (_sessionTable)
                            {
                                
    int preSessionID = session.ID;
                                
    while (true)
                                {
                                    
    if (_sessionTable.ContainsKey(session.ID))  // 有可能重复该编号
                                    {
                                        session.ID 
    = 100000 + preSessionID;
                                    }
                                    
    else
                                    {
                                        
    break;
                                    }
                                }
                                _sessionTable.Add(session.ID, session);  
    // 登记该会话客户端
                                Interlocked.Increment(ref _clientCount);
                            }

                            OnClientRequest();

                            
    try  // 客户端连续连接或连接后立即断开,易在该处产生错误,系统忽略之
                            {
                                
    // 开始接受来自该客户端的数据
                                session.ClientSocket.BeginReceive(session.ReceiveBuffer, 0
                                    session.ReceiveBufferLength, SocketFlags.None, EndReceiveData, session);
                            }
                            
    catch
                            {
                                session.DisconnectType 
    = TDisconnectType.Exception;
                                session.State 
    = TSessionState.NoReply;
                            }
                        }
                    }
                    
    else if (client != null)  // 非空,但没有连接(connected is false)
                    {
                        
    try
                        {
                            client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                            client.Close();
                        }
                        
    catch { }
                    }
                }
            }
            
    catch
            {
                
    this.OnReceiverException();

                
    if (client != null)
                {
                    
    try
                    {
                        client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                        client.Close();
                    }
                    
    catch { }
                }
            }
            
    // 该处可以适当暂停若干毫秒
        }
        
    // 该处可以适当暂停若干毫秒
    }

     

    3.3  处理数据包
     

          该线程循环查看数据包队列,完成数据包的解析与存储等工作。具体实现时,如果队列中没有数据包,可以考虑等待若干毫秒,提高CPU利用率。

    Code

     

    3.4  检查与清理会话
     

     

          本线程负责处理建立连接后的客户端会话TSession或Socket对象的关闭与资源清理工作,其它方法中出现异常等情况,尽可能标记相关TSession对象的属性NoReply=true,表示该会话已经无效、需要清理。
     

           检查会话队列并清理资源分3步:第一步,Shutdown()客户端Socket,此时可能立即触发某些Socket的异步方法EndReceive();第二步,Close()客户端Socket,释放占用资源;第三步,从会话表中清除该会话对象。其中,第一步完成后,某个TSession也许不会立即到第二步,因为可能需要处理其异步结束方法。
     

          需要指出, 由于涉及多线程处理,需要频繁加解锁操作,清理工作前先建立一个会话队列列副本sessionTable2,检查与清理该队副本列列的TSession对象。

    Code
     

     

    4 、结语

         基于多线程处理的系统代价是比较大的,需要经常调用加/解锁方法lock()或Monitor.Enter(),需要经常创建处理线程等。从实际运行效果看,笔者的实现方案有较好的稳定性:2005年4月到5月间,在一个普通PC机器上连续运行30多天不出一点故障。同时,笔者采用了时序区间判重等算法,有效地提高了系统处理与响应速度。测试表明,在普通的PC机器(P4 2.0)上,可以做到0.5秒处理一个数据包,如果优化代码和服务器,还有较大的性能提升空间。

         上面的代码是笔者实现的省级公路交通流量数据服务中心(DSC)项目中的接收服务器框架部分,整个系统还包括:数据转发交通部的转发服务器、数据远程查询客户端、综合报表数据处理系统、数据在线发布系统、系统运行监控系统等。

         实际的接收服务器类及其辅助类超过3K行,整个系统则超过了60K。因为是早期实现的程序,难免有代码粗糙、方法欠妥的感觉,只有留待下个版本完善扩充了。由于与甲方有保密合同和版权保护等,不可能公开全部源代码,删减也有不当之处,读者发现时请不吝指正。下面是带详细注释的代码下载URL。

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